後日しっかりとしたまとめをあげることにする。 結論から言うと一番最後の行だけ見ればいい内容w 全体の流れとしては、 hitogataでモデルを作成→blenderでポリゴンを削り、トラッキングの設定→unityで各部位の定義や動きの設定 そのうちのblenderでトラッキ…
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