BlackIceCoffeePhenomenon

溶け出す氷によって味が薄くなると併せ、味覚が苦味に慣れていくことで、加速度的に味覚への刺激が減衰する現象に関するブログです。

VRChatでParticleのRectangleを使った法人を作れなかったお話。

株式会社である以上、
利益を出して株主に還元するのは当然なのです。

・・・ではなくて、Unity2018のParticle systemで新たに追加されたRentangleという機能(?)を使って、また魔法陣を作ろうとしましたができませんでしたブログです。

また魔法陣なんです。魔法陣好きだから・・・。


前回の記事では、Orbitalという軸ベースで回転する機能を使いましたが今度はRectangleです。
前回の記事はこれです。

yananann.hatenadiary.jp

 

Rectangleはテクスチャーの情報を元にパーティクルについて設定できます。
色情報を元に発生源や、発生時の発色を設定することができるためPNGとかの透過情報を使うと、凝った形の発生源を用意することができます。

今回はこんな感じの魔法陣を用意しました。

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意味は「現在過去未来のことを語る。豊富な科学知識を教える。」らしいです。他にもかっこいいのはあるんですが、呪術だけに意味が「ライバルを蹴落とす」「船を転覆させる」「敵に死と破壊を与える」など物騒なものとなっております。

今回のパラメーターは軽い紹介なので少なめです。
なのに負荷は重いです。VeryPoor確定です。それ以前にVRChatだと動作しなかったのですが・・・。
頭の良い実装方法はきっとあると思うのですが・・・。

赤丸で囲んだ部分は最後に設定してください。プレビューしながら設定すると環境によって激重になります。

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テキスト版。
Start Lifetime:5-10あたり
Start Size:0.02 細かいほどきめ細かくなります。
Start Color:ここでは赤にしています。画像そのものの色を使う場合は設定不要です。
Simulation Space:World パーティクルをワールドに置くか、自分に置くかです。
Max Particles:10000。VRChatのアバターステータスで即VeryPoorになります。
Emissionの項目をいったん後回しにします。

Shape:Rectangle
Texture:用意した画像
Clip Threshold:0.5

Emission:30000

画像のサイズにもよりますが、8200くらいで落ち着きました。
設定が終わるとこんな感じになりました。

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一通りできたら、Unityの再生ボタンを押して、魔法陣を動かしてみましょう。

 

そしていよいよアップロードします。

ですがVRChatで実行するとShapeのテクスチャーが認識してくれないのか、ひたすらノイズ床が出て、終わりという悲しい結末でした。

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「VRCSDK2-2020.05.12.10.37_Public.unitypackage」にしても解決しませんでした。残念でした。



VRChatに没入するためにあれこれしたこと

昨日は22時から、翌7時まで遊んでたので
睡眠7時間、VR9時間、現実8時間でVRの方がメインになってました。
こんなの無職か大型連休じゃなきゃできないので貴重な体験ですね。

それくらい没入するために必要なあれこれをまとめました。
ある日、雷が落ちてパソコンがボーン!木っ端微塵になっても
復元するためのメモ要素を含みます。
昨日、かみなり凄かったもんね。

以下3点がメモ内容です。

  1. OVR Advanced Settingsの導入
  2. トラッカー3点の装備
  3. バッテリーの確保

 

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とりとめのない乱文は、恥の書き捨て

半年前に比べリモートワークは、かなり認知・普及されてきました。
僕らは前々からやっていたスカイプ飲みさえも
ツールこそ異なれ割と選択されるものになり、ラジオでもそれを模したラジオドラマが展開されるくらいです。

www.tfm.co.jp


第733回 2020年4月26日放送「リモート収録に挑戦! ぺこぱも登場!」

出勤であったり、面と向かって飲む酒なり
割と最近まで大切にされてきた感はあるのですが、
今になれば結構贅沢な事をやっていたなーと思うものです。


というのも人間の実体を動かすのは凄くコストがかかるものなのです。

新年を祝いたいが、直接あいさつに行けない代わりに生まれた年賀状であったり
10円1分で自分の声を届けられる電話であったり
およそ連絡と言われるほぼすべてのものは人間の実体を必要としていません。
それでも手書きのサインや、録音音声に愛着を持つ気持ちすごくわかる一方で
あけおめメールなんて文字でしかないのに、それで十分と思う人もいる。

そんな感じで電信や電話といった即時性の連絡手段と
署名や手紙といったアーカイブ性を持った連絡など
人類の発展において、実体を動かすコストを減らす事は
必然だったともいえましょう。

 

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VRChatでConstraintを使った足元オーラパーティクルを出す

久しぶりのVRChatであれこれしたい記事です。


「足元からオーラを出したい」の2020年バージョンです。
Unity2018のParticle systemで追加された機能も含めて紹介します。

ついでに今まではunityのrigid bodyでアバターとの連動を実装していましたが
今回はConstraintで実装してみます。

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今回の実装範囲

  • パーティクルで表現するテクスチャーを作成する
  • Particle systemでパーティクルを実装する
  • パーティクルをConstraintでアバターと連動するようにする
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☆12を触り始めて(その3)

中伝になりました。初めて中伝が実装されたときにやったら
ボコボコにやられて避けてましたが、やってみたら意外と抜けられました。

難易度表の存在に気づいたのは今年で、それまで☆12は☆11できても無理みたいな感じで避けてましたが、難易度表のおかげで少しずつですが攻略してます。
気づくまでの間に☆11全クリアした甲斐もあって、躓きまくる事もなく楽しんでクリアできてるのがいい感じです。

おそらく☆11上位と☆12下位を上手く混ぜることで、☆11上位の理解度を補助するのが理想なのかもしれないですが・・・。

 

地力Dレビューです。

 

AA
 ランダムかけました。物量が苦手なので苦労するかと思いましたが、これまでの☆12をする過程で認識力もですが押せるようになり越せました

ALBIDA
 意外と567皿周りがすっきりしていて取りやすい感じでした

Broken
 ランダムかけたら玉砕されました。押しにくいから正規というのはうまくいかないようです。

Catch Our Fire!
 決めで来る同時押し直前の16分が曲者でした。それ以外も物量で結構削られましたが。

DOMINION
 後半から回復するゲーム。567皿に意識をもっていきすぎると左側で削られるので認識の勉強になりました。

Drastic Dramatic
 終盤が結構厳しかった。ゲージを増やそうとするよりキープする方に舵を切った方がいいのかな

DRUNK MONKY
 ミラーで突破しました。終盤の57皿がすっきりするので押しやすかったです。

EVANESCENT
 中盤の低速より、終盤の高速の方が脅威で操作認識を意識していると落とされました。

Feel The Beat
 皿が大量に降る場所で、皿を取りに行きすぎると削られる感じです。ある程度餡蜜することで安定しました。

GAIA
 ミラーで抜けました。終盤入り口のトリル+階段で階段が得意な手にオプションかけるといい感じです。

Highcharge Divolt 一押しです。
 物量はそこまでなく技術力が試される感じです。プレーしていてかなり楽しくラストの二重階段を気を付ければ・・・です。

oratio
 最後のほぼデニム地帯を餡蜜で抜け4~6%回復しました。ガチ押ししようとすると落ちました。

Persephone
 色々複合していて気が抜けないものの、物量がそこまでなく皿周り鍛えられた感じです。

POSSESSION
 Youtubeで聞いたとおりに叩くってのもですが、同時押し見切るのが大変でした。

PUNISHER
 間奏終わりのほぼデニム部分を餡蜜で抜け50%から回復する路線です。余裕持って回復できなくて苦戦しました。

Rampage
 軸になりがちで皿もよく降る。かと思えば終盤は物量だったりするので運指のスイッチを意識するのにいい曲でした。

Rave Cannon
 全体的に極端な殺しがなく、ゲージをキープする感じで抜けました。

Say YEEEAHH
 ミラーだと567あたりがすっきりしてうまく突破しました。早い二重はほぼ餡蜜です。何気に終盤で削られるので怖い

Scripted Connection⇒ A mix
 正規で最後は餡蜜です。対称配置は4567だけ見て左手は右手と同じ指で押せるのが対象運指の強みです。その後の57皿はべちゃ押しです。

SOLID STATE SQUAD
 中盤の1軸地帯が、並行してとれる234が不規則でパターン化できない事でかなり苦戦しました。横認識練習曲というけど私にはまだまだ先のようです。

SpaceLand☆TOYBOX
 ミラーで突破しました。メロディが豊富な曲の567皿の鬱陶しさから解放されます。もちろんリズムキープは求められますが・・・。

The Least 100sec
 ランダムで抜けました。正規も押せなくないですが押しづらいです。

The Sampling Paradise
 九段ラストに君臨するやつ。ラストの締めまでに回復して、ゲージキープを意識して越しました。

Thunderbolt
 これまで何度も挑戦して何度も玉砕されました。対象運指的には4を利き手じゃない左手で取り維持できるようになってからやっと・・・って感じです。

TIEFSEE
 終盤の物量が凄すぎる。そこで何度か叩き落されました。

Trill auf G
 物量はそこまで厳しくなく、終盤で回復しきれるか、という感じでした。階段を楽しめる人でもちょっと余裕ないかも

V
 終盤はV2(A)の終盤と同じく、餡蜜で割り切るかガチ押しするか、その間を狙うか決めていくとよいです。


 同時押しと皿。曲も譜面も楽しいのですが余裕がない。回復できるところで回復するより削られる所をいかに誤魔化せるかって感じがしました。

カゴノトリ~弐式~
 かなり前に越したのでどうやって越したか覚えてないです。

九尾狐夜行
 リズム感鍛えられます。物量降るところでいかにキープするかでスコアは微妙でした。

刃図羅
 曲よし譜面よしです。厳しい物量も押しにくい配置もないけど、雑に取るとゲージ持っていかれました


恋する☆宇宙戦争っ!!
 ミラーで抜けました。後半サビのぐるぐるで削られます。純粋にバス+メロディだけじゃないので食いつくのが大変でした。

狂イ咲ケ焔ノ華
 終盤まで体力と認識力を残せるかという感じでした。二重乱打は押しやすくも認識しづらくブロック認識だと癖付きそうでした。

紫陽花 -AZISAI-
 以前の十段課題曲。終盤につれて難しくなるけどある程度鍵盤に集中できる譜面なので練習になります。

聖人の塔
 中盤までの難しさが圧倒的。そこからいかに回復できるかという感じです。

表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
 左手は餡蜜寄りのミラーで突破。地味に正規の567皿や複合が厄介でした。

電人、暁に斃れる。
 中盤で回復し終盤で耐える感じ。ラストで削り落とされたときはがっくしでした。

 

まだクリアできていません。

True Blue
 最後の3小節くらいで落とされます。皿+二重階段が脅威でいまだにクリアできず。

即席!脳直★ミュージックシステム
 同上。

VRと深夜アニメの相性は悪い2期

別にVRに限ったことでもなくて
22時から25時くらいのまとまった時間は
MMORPGなり、VRChatなり、マインクラフトなり
とにかく時間のかかるコンテンツを楽しむのに適してます。

そして同じ時間帯にあるのが深夜アニメの存在で、
それらに傾倒した生活を送ってきた身としては
それを見ないという選択はないんだけど、いかんせん競合する。

これがネットゲーくらいならながら見((姿勢として良いかというのは別としてができるんだけど
VRともなると視覚と聴覚が両方、フル使用中なわけで
どうにもならない。

VRでながら見も一応、バーチャルデスクトップという
VR上にデスクトップ画面を展開することで
体感60インチ級の画面で見るとかはできるけど
没頭できるかというとそれはまた別の問題で、
そこにTwitterとかあるといいんだけど、うん。

 

そしてその問題の抜本的な対策として退職して可処分時間を増やしました。

リアルタイムは無理でも、ながら見もなくちゃんと見られる良さ!
リモートワークとかでこれできたら最高でしたね。
それをながら見というわけですが。

とりあえず直近のアニメ7本くらい見ました。

 

・僕たちは勉強ができない2期

 ラブコメの波動を以下略ないい感じのやつです。2期なのですでに好感度あがった状態からスタートです。いろんなイベントに対し、偶然過ぎるくらい身内がマッチし続けるのがさわやか3組的な感じあってよいです。

 

・超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです

 舞台装置的なものはよくあるやつと同じです。明確な目的があって団結してやる様子はやっぱり見ていて楽しいです。ベクトルは転スラに近い。

 

・わたし、能力は平均値だって言ったよね

 きゃっきゃうふふ系良い。異端であることにコンプレックスを持ち世を忍ぶようにしつつ、たまに漏れ出す姿がまた良かったりします。

 

・異種族レビュワーズ

 見てる人多かったので見たんだけど、すごくおもしろかった。結構声優が豪華だったイメージ!ついでに食酒亭ラジオを聞くと併せてよい感じ。

 

・理系が恋に落ちたので証明してみた

 頭が良くなった気がします。全体的にいいキャラしてるので見やすいです

 

・可愛ければ変態でも好きになってくれますか

 超安定の下野紘主人公のラブコメこの中に1人、妹がいるが好きならいい感じです。1話から始まった謎を、あれやこれやと巻き込まれながらも解いていくのですが、テンポがよいのでサクサク見れちゃいます。

 

うん、面白かった!!無職の間で一番充実した時間と言っても過言じゃないです。

 

☆12を触り始めて(その2)

いまだに底辺十段です。FIRE FIREとかでぶっ殺されます。

昨日書いた運指のやつですが、プレー動画見なおしたら随分違ってたので書き直します。
スコアを稼ぎに行く時の運指と、ゲージを落とさないようにする運指が違ってました。

1:左手薬指と小指、中指
2:左手中指
3:左手親指、人差し指
4:左手人差し指、右手人差し指
5:右手親指、人差し指
6:右手人差し指、中指
7:右手中指、薬指、親指
皿:右手小指、連皿の時は右手薬指+小指、時々右手全部

 

☆12を100曲くらいやってみた感じ、☆10とかとは違う楽しみ方だなーというのが最近の感想です。
前までは☆8-10くらいが押してるノーツが何の音で、演奏感があって楽しく☆11-12はもう何の音かわからないし、そもそも鳴らしてて楽しくないと思っていて、その最たるものがColorful Cookie(A)という十段常連曲だったりして消極的でした。

今となっては、脳の認識のギリギリを攻める物量と、曲によっては遠慮のない連皿をそのまま回すプレーがいい感じです。チキチキしか鳴らない音を叩くのは相変わらずなんですが。
脳みそのギリギリ攻める感じはTGMの狂速に食らいつく感じに近いです。

 

地力E帯と個人差Dのコメントもろもろです。曲として挙がってないものは落ちてます。

特に言及がなければ全部正規です。
正規は何回やっても同じ譜面なので対策が立てられます。当たり待ちしなくてよいです。


Apocalypse
 選曲時間違えてAntigravity(地力B+)を選びボコボコにされました。

Arca
 いろんな階段譜面が出るのが楽しい感じです。

Colors (radio edit)
 直前までガチ押しすると餡蜜時に崩れるので最後までガチ押ししつつ
 2や6は捨てました。40%くらい残ったので回復間に合いました。

Concertino in Blue
 ランダムで当たるとも思えないので階段に食らいつきました。でも要所は縦連打。

encounter
 対称運指的には結構押しやすかったです。相応の難易度だけど楽しい

F
 押せなくないけど67皿とか運指崩されやすくつらかったです。

Go Beyond!!
 2%から回復するゲーム。意外に削られるのでちゃんと押さないと回復が間に合わないです。イージーが余裕で付いたならありかも

invoker
 皿多いけど皿降ってる時に運指が忙しくないのが救い。軸+皿の時とか特に。
 場面場面で一つの運指に集中できるのがうれしい

LASER CRUSTER
 ランダムかけました。ひたすら押しにくかったです。でも正規でも押しにくいです。

Liberation
 2度目の超速トリル後の67が押しづらいのでミラーかけました。物量嫌いなのでつらいです。

Little Star
 階段好きにはたまらない譜面でした。BPMの速さもあって餡蜜やりやすいです。

moon_child
 ランダムかけました。終盤は結局皿に目を取られすぎないのがいいのかな。まぐれ感強め

NINJA IS DEAD IIDX ver.
 前半階段、後半同時押し。全体的に押しやすかったです。waxing and wandingにハードついてれば大丈夫なはず


Raspberry Railgun
Summerlights(IIDX Edition)
ΕΛΠΙΣ
 特に対策を立てずにいけました。譜面に対する印象があまりないです。
 
Symmetry
 対象運指万歳譜面かと思ったら普通に落ちました。それ以外が押しにくかったです。

Todestrieb
 正規でいけました。ハードかけたら序盤でおちました。

VANESSA
 正規は随所の二重階段がつらいのでランダムかけました。

Venom
 ミラーかけました。随所の皿前後が57が多くてがつがつこぼしてました。

千年ノ理
 階段+皿ならいけると正規で行ったら落ちたのでランダムかけました。

少年A
 ランダムかけたら終盤の1357皿でがっつり削られたので、正規で抜けました。Almagest(H)の中盤の1467皿が押せるならむしろ正規のほうが安定するのかな

紅牡丹
 Little Starより同時押し多めです。皿+同時押しが多く餡蜜はしづらかったです。

黒髪乱れし修羅となりて
 トリルを丁寧にとればいけます。ギタドラ両方してるとノーツ音がわかりやすくてよいです。

 

ここから個人差D帯

Caterpillar
 終盤の縦連と皿が辛すぎる。左手フル出勤で越しました。

eRAseRmOToRpHAntOM
 速度変更なしです。13トリルと実質17トリルをキープするのが大変なのと1の3連打が凶悪でした。皿が規則的なので気を取られないようにしました。

mosaic
 ミスりすぎてたらいが落ちてこない現象。空打ちPOORからの早BADハマりが怖いので押さない側で抜けました。

PLEASE DON'T GO
 最後の縦連打、押しすぎるくらい押したら抜けました。

ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”
 終盤の12トリルと隣接トリルは全部餡蜜でした。